Zenonia - prawdziwe action RPG w końcu na iPhone

http://img507.imageshack.us/img507/6797/74822806.png
Zenonia jest grą, na którą czekało wielu. Ponad 40 godzin rozgrywki, 3 klasy postaci do wyboru, kilkadziesiąt questów, rozbudowany system umiejętności, dwa różne zakończenia w zależności od naszych wyborów w grze - takie zapowiedzi nie mogły pozostać bez echa wśród iPhone’owych graczy. Największe forum o grach na platformę iPhoneOS - TouchArcade - zostało praktycznie zdominowane przez ważącą niewiele ponad 9 mb grę koreańskiego studia Gamevil. Dlaczego? Gdyż kupując Zenonię dostajemy pierwsze prawdziwe action RPG w pełnej krasie!

Historia
W grze przenosimy się do krainy zwanej Zenonią, w czasach gdy panuje tam wojna między Świętymi Rycerzami, a złym Klanem Smoka. Siłom dobra po długiej i wyczerpującej walce udaje się pokonać najeźdźców, którzy uciekając w popłochu zostawiają na polu walki małe dziecko. Dowódca Świętych Rycerzy przygarnia je, domyślając się, że dziecku przeznaczone jest rozstrzygnąć o losach świata. Wie, że może kiedyś pożałować swojej decyzji, ale Zenonia jest dla niego zdecydowanie ważniejsza. Nazywa chłopca Regret (ang. żal, żałować) i ukrywając jego pochodzenie wychowuje go jak swojego własnego syna. Tym chłopcem jesteśmy właśnie My…
Mija 15 lat, zło w Zenonii znowu zaczyna się odradzać, czas pokoju powoli dobiega końca. Właśnie w tej sytuacji przychodzi nam pokierować losami Regreta, od naszych poczynań będzie więc zależało, czy opowie się on po stronie dobrych Świętych Rycerzy czy też Klanu Smoka, z którym wiąże go specyficzna więź, której nie potrafi zrozumieć. Jak widać fabuła jest dość sztampowa, ale w końcu drugi raz się koła nie wymyśli. Mimo wszystko historia opowiedziana w grze jest na tyle wciągająca, że z wypiekami na twarzy będziemy śledzić dalsze losy naszego bohatera.

Pierwsze wrażenie
Przygodę w Zenonii zaczynamy tak samo jak w inny grach - od menu. Wygląda całkiem dobrze, choć nie mamy zbyt wielu opcji do wyboru - wyłączenie wibracji i zmiana szybkości gry, w zasadzie to samo, co już widzieliśmy w Baseball Superstars 2009. Po kliknięciu na New Game zaczynamy od wyboru klasy postaci - decydujemy się na Paladyna, Wojownika lub Zabójcę. Każda klasa ma swoje plusy i minusy, inną szybkość poruszania się i zadawania ciosów oraz własne drzewko Specjalnych Umiejętności, o których opowiem później. Zabójca korzysta z 2 sztyletów, jest bardzo szybki, potrafi zadać sporo ciosów w bardzo krótkim czasie, jego przeciwieństwem jest zaś Wojownik - jeżeli ktoś widział już jakikolwiek film z Arnoldem to będzie wiedział o co chodzi. Paladyn łączy cechy wszystkich klas, poza tym ma bardzo przydatną w późniejszej części gry opcję leczenia poniesionych w boju ran. Od naszego wyboru będzie zależał styl rozgrywki, więc radzę dobrze przemyśleć wszystkie za i przeciw - osobiście zastanawiałem się nad tym dłużej niż nad decyzją o wyborze swojego kandydata do Europarlamentu. Po zadeklarowaniu się gra zapoznaje nas z fabułą i… reszta zależy już tylko od Nas. Pamiętajcie o jednym, w zależności od naszego postępowania czeka nas jedno z dwóch zakończeń.

Grafika
Grafika sprite’owa to oczywiście pierwsza rzecz, która rzuca się w oczy po rozpoczęciu rozgrywki. Trzeba przyznać, że jest świetna, na pewno spodoba się wszystkim, którzy uwielbiają ten styl - od razu przypominają się stare dobre tytuły z Game Boya (z Legend of Zelda na czele). Widać świetną dbałość o szczegóły, w słoneczny dzień można nawet zauważyć cienie chmur odbijające się na drodze. Miłą sprawą są też efekty pogodowe oraz upływający czas - a tym samym bardzo ładny efekt zmiany dnia w noc. Pozwala to na ciekawe rozwiązania w samej rozgrywce - niektóre questy da się wypełnić tylko po zapadnięciu zmroku, poza tym w nocy możemy spotkać Mrocznego Kupca, który sprzedaje unikalne, niespotykane nigdzie indziej przedmioty. Każda część krainy po której przyjdzie się nam poruszać wygląda inaczej, mamy tu zarówno gęste i kolorowe lasy, śnieżne góry, jak i pustynie czy lochy - wszystko wygląda wprost pięknie, odwzorowanie przeróżnych detali jest zadziwiające, jeżeli chodzi o gry na telefony komórkowe. Najbardziej rozbroił mnie chyba widok pustyni - ziemia jest rozżarzona i powietrze faluje nad jej powierzchnią jak nad rozgrzanym piecem. Prawie zacząłem czuć ten upał…
Postacie w Zenonii są bardzo dobrze przedstawione, co prawda wrogowie się powtarzają, ale nie przeszkadza to zbytnio w rozgrywce. Animacja stoi na równie wysokim poziomie, jest bardzo płynna, zaś oglądanie walk to swoista uczta dla oka - takich efektów specjalnych nie powstydziliby się nawet twórcy serii Gwiezdne Wojny. Co tu dużo mówić, wystarczy spojrzeć na obrazki z gry - myślę, że grafika spodoba się nawet przeciwnikom sprite’ów i stylu Anime.

Dźwięk
Skoro już mowa o prezentacji świata to nie można pominąć efektów dźwiękowych oraz muzyki przygrywającej w tle. Tutaj znowu widać, że Gamevil dba nawet o najdrobniejsze szczegóły. Wszystkie odgłosy w grze brzmią bardzo „realistycznie", nawet śnieg pod stopami skrzypi jak prawdziwy. Oczywiście najlepiej odwzorowano odgłosy walki, prawie czuje się te świsty stali nad uchem. Co ciekawe inaczej brzmi cios zadany wielkim mieczem obosiecznym, a inaczej mieczem krótkim. Niestety muzyka zdecydowanie odstaje od poziomu, do którego mogliśmy się już w Zenonii przyzwyczaić, są to po prostu 10-20 sekundowe powtarzające się sample. Co prawda utwory zmieniają się dla każdej lokacji, ale i tak wiele im brakuje do klasy muzyki z Legend of Zelda. Na szczęście zazwyczaj jesteśmy tak pochłonięci walką, że wcale tego nie zauważymy.

Sterowanie
Gra jest konwersją z komórek, więc nie było co liczyć na sterowanie korzystające w pełni z możliwości iPhone. W zamian dostajemy funkcjonalny 4-kierunkowy dotykowy krzyżak, który służyć nam będzie zarówno do poruszania postaci, jak i do nawigowania po menu. Z tym pierwszym nie ma najmniejszego problemu, poza tym w trakcie walki Regret sam obraca się w kierunku wroga. Walka polega na rytmicznym stukaniu w klawisz akcji do momentu, gdy pasek poziomu życia naszego wroga spadnie do zera. Regret może też wykonywać serie uderzeń odrzucające oponentów na pewną odległość, albo korzystać ze Specjalnych Umiejętności. Wszystko to brzmi dość trywialnie, ale w rzeczywistości walka sprawia dużo przyjemności. Niestety sterowanie sprawuje się znacznie gorzej, gdy wejdziemy np. do widoku ekwipunku. Wszystkie ikonki i teksty w menu są bardzo małe a rozkład opcji jest dość skomplikowany. Da się jednak do tego szybko przyzwyczaić, więc na dłuższą metę nie jest to zbyt poważny problem.

Rozgrywka
Jak przystało na grę z gatunku action RPG rozgrywka w Zenonii polega na wykonywaniu zadań, czyli tzw. questów. Oprócz głównego celu gry, czyli rozstrzygnięcia losów Zenonii, mamy też kilkanaście zadań pobocznych. Nie są one specjalnie urozmaicone, najczęściej polegają na zabiciu określonej liczny potworów. Regret posiada cztery cechy, które możemy zwiększać wraz ze wzrostem poziomu naszej postaci, oprócz tego możemy przeznaczyć wtedy 1 punkt na tzw. Umiejętność Specjalną. Może być ona aktywna (np. specjalny atak, który może zamrozić przeciwnika) albo pasywna (np. zwiększona szansa wykonania uderzenia krytycznego). Cały system jest dość prosty, ale pozwala na znaczne wyspecjalizowanie naszego bohatera w potrzebne nam umiejętności i cechy. Atak i obrona zależą zarówno od współczynników naszej postaci, jak i od posiadanego uzbrojenia. W sklepie z bronią dostaniemy tylko podstawowe wersje wyposażenia, zaś prawdziwe rarytasy, czyli broń magiczną, można dostać tylko u Mrocznego Kupca albo zdobyć na wrogach. Istnieją też przedmioty Unikalne i Legendarne, ale trzeba mieć naprawdę wielkie szczęście, by coś takiego zdobyć. Ciekawym rozwiązaniem jest możliwość łączenia zestawów - założenie Rękawicy Grzechu i Pierścienia Grzechu zwiększa statystyki obu przedmiotów. Poza tym mamy też możliwość ulepszania przedmiotów u kowala - jak widać ekwipunek to wielki plus Zenonii. Pamiętajmy jednak, że przedmioty wymagają określonego poziomu postaci, nie będziemy więc mogli korzystać z nowego rodzaju broni, jeżeli nie zdobędziemy określonej liczby punktów doświadczenia.

Podsumowanie
Jak można podsumować Zenonię? Zgodnie ze statystykami spędziłem z nią 24 godziny i 17 minut - to powinno już o czymś świadczyć, tym bardziej, że czeka mnie jeszcze przejście gry po „ciemnej stronie mocy". Myślę, że w chwili obecnej jest to najbardziej rozbudowana gra na iPhone’a, każdy miłośnik dawnych tytułów na Game Boya powinien po nią sięgnąć. Co prawda twórcy nie ustrzegli się drobnych błędów, takich jak np. literówki („you is", „signle sword") czy toporny ekwipunek, ale w gruncie rzeczy są one jak nieznaczne rysy na tylnej obudowie mojego iPhone’a - niby są, ale nie zmieniają one faktu, że telefon od Apple to genialne urządzenie.

---- Zenonia -----

Cena: 5.99$
Link do App Store: kliknij

Grafika:
Dźwięk:
Sterowanie:
Przyjemność z gry:
Ogólna ocena:

Dziękuję firmie Gamevil za wcześniejsze dostarczenie materiału do recenzji.
http://img507.imageshack.us/img507/4021/40007476.png
http://img507.imageshack.us/img507/3871/14194920.png
http://farm3.static.flickr.com/2444/3577523189_9da48508a4_o.jpg

Znakomita i obszerna recenzja :slight_smile: Dzięki:)

Super recenzja oby więcej takich, przekonała mnie do tej gry i właśnie zaczynam swoją przygodę ;] Tylko nie wiem jak ją najpierw skończyć, zło czy dobro? hmm, raczej zło :stuck_out_tongue_winking_eye:
pozdrawiam, ed00c

Recenzja świetna, grafice jednak dałbym 3 gwiazdki.

kolejne poke podobne xD i tyle grafika jak z pokemonów na GBA xD ale może podgoni fabułą? recka jak najbardziej

ciekawa jaka będzie cena…

Cena to 5.99$, jak pisałem recenzję to jeszcze nie było tej gry w App Store, później zapomniałem już wstawić.

Ale grafika to 2 bym dal. Przeciez iP stac na duzo, a ci tu daja grafe z pokemonow :smiley:

A moim zdaniem grafika jest świetna - tworzy ten niepowtarzalny “zeldowy” klimat. Jakby dali lepszą to nie byłoby już to samo.

A recenzja faktycznie świetna :wink: Bardzo miło się czyta, a to najważniejsze.

nixon123, dawxxx666: Poprawione - cena i link do App Store dodane do recenzji.

No i sam napisałeś “Jakby dali lepszą” - a nie dali więc ocena 5 nie jest zasłużona - w stosunku do możliwości iPhona jest marna, więc nie rozumiem tej piątki.

Tyle że gdyby dali lepszą (mniej “zeldową”, bardziej realistyczną) to byłoby tak naprawdę gorzej, bo nie pasowałaby ona do klimatu, także wysoka ocena świadczy tu raczej o odpowiednio dobranym stylu grafiki niźli jej realizmie :wink:

Takze sie zgadzam… Zeldowa grafika rodem z pokemonowych przygod czy wczesnych finali… To jest to co tygryski lubia najbardziej…

Jaszcze dwa lata temu z checia wlaczalem jakies poki czy zelde na emulatorze i szczerze mowiac to sa gry dla ktorych moglbym kupic osobna przenosna konsole do gier :slight_smile:

Poczekam pare dni i zapewne z checia zakupie :slight_smile:

świetna gierka nie mogę się od paru godzin oderwać polecam …

totalny szit.. może i byłoby fajne kilka lat temu.. ale teraz to porażka.. nudzi po 10 minutach.. nie wiem naprawde czym ta gra Was przyciąga. Nie polecam za tą kase można kupić coś o wiele lepszego :???:

Więc co jest kryterium oceny grafiki? To czy pasuje do fabuły (więc jest częścią fabuły) czy to jakiej jest jakości, jako oddzielne kryterium.

Jeżeli oceniamy pod względem dopasowania do fabuły a nie jakości to 90% gier z Appstore ma grafikę na 5.

To trochę jakby porównywać obrazy realistyczne z komiksami, logo Apple z logo Microsoftu czy też grafikę w Street Fighter IV z grafiką z Gex 3D (stara gra na ps1) - niby w tym 2gim jest 3D, jednak zdecydowanie wolę komiksówkę ze SFIV. Obraz nie musi być niesamowicie szczegółowy, żeby być dobrym. Zenonii dałbym 4/5 za grafikę bo o ile nie mam nic do komiksowych grafik, to jednak niektóre elementy są nieco gorzej dopracowane i wyglądają*bardzo kwadratowo

łooo niczym GOLDEN SUN na gba! :slight_smile:

No porządnie napisana recenzja :wink: a widać, że czepiają się grafiki przecież bez tej grafiki gra nie miałaby swojego klimatu. Wdg mnie gra jest świetna i jak narazie najlepsza pozycja na iPhone’a.

ludzie się rozbestwili przy Undercoverze, terminatorze itp względem grafiki.
A ta jest piękna w swojej prostocie, cholernie mi takiej gry brakowało :smiley: